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剣/ソードレイピア ダガー 甲冑/プレートアーマーついでに装備 ついでに馬 西洋剣術スペイン剣術デストレーサ マルマル!のスペイン剣術 剣術学校 ちょっとアレコレ見直しちゅーです 剣/ソード F&B時代の剣はいっぱいあってナニガニヤラです。 ってことで、剣士 ヨアヒム・マイアー 著「武術の基本説明」(1570年:イタリア)に載ってる剣をご紹介。 皆さん殺気立ってるけど実は練習風景だから恐くないですよ♥ wikipedia ダガー メッサー ( カットラス もこんな感じ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣_種類(ダガー).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣_種類(メッサー).JPG) 重さ:?kg刃渡り:全長10-30cm刃の幅:?cm 重さ:0.91–1.1kg刃渡り:62cm刃の幅:?cm レイピア ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣_種類(レイピア).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣_種類(ロングソード).JPG) 重さ:1kg(小さめのダイコン1本くらい)刃渡り:100cm刃の幅:2.5cm 重さ:1.1–1.5kg刃渡り:100–122cm 刃の幅:4.14–3.1cm(先っぽの方が細い) スタッフ (ベースは パイク ) ナイジェルが採用してるレイピアとダガー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣_種類(スタッフ).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣_種類(ダガーとレイピア).JPG) 重さ:?kg刃渡り:全長1.8-2.7m(ショート)、全長3.4-3.7m(ロング)刃の幅:?cm +スペインのトレド剣 15~17世紀 トレド (スペイン)の鍛冶産業はヨーロッパ最高レベル。他の国より「鉄が硬い」だったそうです。 技術はヴェネツィアン・グラス(イタリア)みたいに門外不出の秘法。 個々の鍛冶職人さんがレイピアやダガーを製造。鍛冶職人の ギルド で品質を管理してました。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_剣.JPG)Juan Martinez作(1600年頃) レイピア 重さ 1,440g 刃渡り 112cm 全長 127cm ダガー 重さ 320g 刃渡り 28cm 全長 40.5cm こちらのレイピアとダガーはザクセン選帝侯 クリスティアン2世 (1583–1611:ドイツ)所有のトレド剣です。 Juan Martinezはトレドの有名な刀匠らしい。 ついでにパレード・コスチューム(1600年頃: ウォレス・コレクション )も。たぶんイタリア製の生地をドイツで仕立てたもの。 トレドは象嵌(ぞうがん)も有名 象嵌は鉄や真鍮に彫った溝に金銀を埋め込む工芸技法。トレドの象嵌産業は長い歴史を持ってます。 レイピアのヒルトにもご使用。 日本も安土桃山時代にポルトガルから南蛮象嵌(布目象嵌)が伝来。日本刀の拵(こしらえ)、甲冑、…に使われてます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_剣(トレド象嵌).JPG)レイピアと象嵌ヒルト(21世紀:トレド) レイピア レイピア(スペイン語:エスパダ・ロペラ)は16~17世紀に使われた、刃の先っぽがツンツン尖ってる細身の長剣です。 銃の登場で「より早い」「より軽い」剣が必要になって誕生。 戦場では銃やパイクに勝てないけど、 白兵戦 (近接戦闘)の決闘や護身で大活躍。人気がありました。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア.JPG)通販「王フェリペ2世のレイピア」(21世紀:トレド) +レイピアの各部名称 ヒルト はブレイドの 茎 (なかご)にはめてネジで留めてます。今日の気分でヒルトの着せ替えとか楽しんだのかしら? F&B時代はスペイン製ブレイドにイタリア製ヒルトなどなど意外とグローバル。 あとブレイドはフォルテとドブレの2つだけじゃなく、3つ、4つ…と強度が違う場合もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_各部名称.PNG)レイピア(17世紀) 日本刀は鍔(つば)、レイピアはヒルトで手を守る レイピアを持つ手はヒルトでカバーします。怪我したら戦えないもんね。F&B時代のヒルトはたぶんスウェプトやカップ。 ここがオシャレの見せ場! ってことで、凝りまくりの美しいヒルトがいっぱい登場。王様のヒルトは宝石を埋め込んだり豪華絢爛です。 スウェプト・ヒルト(Swept Hilt) カップ・ヒルト(Cup Hilt) シェル・ヒルト(Shell Hilt)? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_ヒルト(スウェプト・ヒルト).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_ヒルト(カップ・ヒルト).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_ヒルト(シェル・ヒルト).JPG) +レイピアの鞘(さや) 鞘は剣を仕舞うケースです。剣の保護というより所持するために考えられたケース。 皮製、皮で覆われた木製が一般的っぽい。 19世紀から皮製より耐久性が高い金属製に変わります。時に馬に乗る軍隊で大人気。過剰な装飾もオケなので更に大人気です。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_鞘.JPG) こちらは1575-1583年頃のレイピアと鞘です( フィラデルフィア美術館 )。 ブレイドは刀匠 Andrew Ferrara (イタリア)作、ヒルトと鞘はたぶん銀細工師Wendel unter den Linden(ドイツ)作。 ヒルトは黒皮鉄製(blackened iron)に銀の装飾、鞘は革製に銀の装飾がされてます。 ヨーロッパの鞘がぜーんぜん分からなかったので日本の鞘を調べてみた 日本刀の鞘には「外出着の拵(こしらえ)」と「寝間着の白鞘(しらさや)」があります。拵は白鞘に塗りを施したもの。 塗りを施した木は呼吸ができない。 ずーっと拵の中に納めてると刀が錆びちゃうそうです。使わない時は刀身をスポっと抜いて白鞘に納めます。ほー! ~ おさるの日本刀豆知識 さんより~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_鞘(日本刀).JPG)日本陸軍の 98式軍刀 (刀身:江戸中期) カラッポになった拵には、取り外した柄(つか)や鍔(つば)と一緒に「つな木(刀の形をした竹光)」を納めます。 あと拵は中が汚れても簡単にお掃除できない。 ってことで、拵の中に別の小さな鞘「入子鞘(いりこざや)」を入れた二重構造もあります。ほー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_鞘(日本刀:入子鞘).JPG) 鞘と刀身は鎺(はばき)でビシッと嵌るのでお辞儀しても抜け落ちません。刀を鞘に納めるときの「スチャ」は鎺の音。 逆に鎺があるから刀は簡単に抜けない。 もしピリピリの状況になったら、すぐ刀を抜けるように鯉口を切り(親指で鍔を押して鎺だけ抜いておく)ましょう♥ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_鞘(日本刀:鎺).JPG) ビシッと嵌ってるので刀身は鞘の中で浮いてます。浮いているから刀身も鞘も傷つかない。ほー! 刀を抜くときはグラグラさせないで一気にシュパーッ。 途中で止めたらダメ。力を抜いてシュパーッすれば刀の重みで自然と鞘から滑るようにして抜けるそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_鞘(日本刀:残心).JPG)夢想神道流居合の抜刀( K.Uchiyama さんより) 日本刀も素敵だわ…ジェフリーやビセンテにも振って頂きたいです♥ ついでに悪人を斬った後にピッと一振りして刀を納めるのは「残心」という動作。攻撃後の反撃に備える武道の心構え。 ピッでちゃんと血を拭えるのか気になります。だって鞘は簡単にお掃除できないんでしょ? +レイピアのハンガー F&B時代のハンガー(Rapier Hanger)はぜーんぜん分かりませんでした。とりあえず国によってデザインが違うようです。 こちらは通販 Renaissance Leather さんのハンガー。 バックル は中世の騎士もご使用済みなので、F&B時代も使っていると思います。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_ハンガー.JPG) F&B時代のハンガーはこんな感じ? F&B時代にもレイピアが描かれた肖像画がいっぱいあります。でもハンガーが手で隠れちゃってるの…困った。 ってことで、隠れてない17世紀のハンガーを。 王様のハンガーは豪華絢爛なので、ネーデルラント庶民さんのハンガーもご一緒にどうぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_ハンガー(レイピア).JPG) 左: アンソニー・ヴァン・ダイク 画「 Charles I at the Hunt」(1635年頃) 中: ピーテル・パウル・ルーベンス 画「 Felipe II on Horseback」(1630年頃) 中: フランス・ハルス 画「Meeting of the Officers and Sergeants of the Calivermen Civic Guard」(1633年:ネーデルラント) 右: Theodoor Rombouts 画「The Card Players」(17世紀:ネーデルラント) ハンガーとベルトはこんな感じ? 17世紀のハンガーは肩掛けタイプとベルトが分かれてるタイプがあります。F&B時代はどうなのかしら? 分かれてるタイプはベルトのリングにフックで引っかける仕組み。 ハンガーの下側も細いベルトで安定させてるっぽい。たぶんハンガーのリングをベルトで止めてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_ハンガー(ハンガーとベルト).JPG) 左: ピーテル・パウル・ルーベンス 画「 Felipe II on Horseback」(1630年頃) 右: フランス・ハルス 画「Meeting of the Officers and Sergeants of the Calivermen Civic Guard」(1633年:ネーデルラント) +海戦でのご使用上の注意 船上で長剣のレイピアをブンブン振り回すと、索具(ロープや帆や柱)を傷つけちゃうコトがあります。あらまっ! ジェフリーやビセンテはご注意!ご注意! 21世紀のイギリス海軍はレイピアで戦わないけどフォーマル服でセレモニー剣(Ceremonial Sword)を携帯します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_カットラス.JPG)士官のセレモニー剣(21世紀:イギリス海軍) 長くて不便なら短くすればいいのよ 17世紀になるとレイピアより短い剣 カットラス (舶刀)が誕生します。短いから索具を気にせずブンブンできる。 ブンブンも簡単でレイピアほど練習しなくてもオケ。 カーブした刃で相手をバッサバッサ斬ります。その後イギリス海軍やアッチコッチの海軍が採用。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_カットラス(カットラス).JPG)カットラスを振り回すイギリス海軍(1813年: 米英戦争 ) +レイピアは相手をプスプス(残酷な画があるのでご注意下さい) 暴れん坊将軍は日本刀で相手をバッサバッサ斬ってるけど、レイピアは相手をプスプス刺します。相手と距離を保ちつつプスッ。 基本説明のオッサンは全員右手にレイピア。 左利きのオッサンはどうするのかしら? 21世紀のフェンシングでは左手もオケ。むしろ有利らしいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_使い方.JPG)ヨアヒム・マイアー著「武術の基本説明」 解剖学でプスプス 歴史家 Marie Boasによると解剖学は1500年以降グーンと発展したそうです。こちらは解剖学論文の「Wound man:傷男」。 人間の 急所 なのかしら? なんだか心がポキっと折れて詳細は調べてないけど、15~17世紀の本にはこちらの傷男がよく登場するっぽいです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_使い方(解剖学).JPG)Thomas Gale著「Certaine vvorkes of chirurgerie」(1563年:イングランド?) プスプスするとどうなるの? レイピアでプスッとしても相手が怪我するだけって意見もあるし、凄腕の人なら相手が死んじゃうって意見もあります。 凄腕の人だとこんな感じ。 基本説明では他にレイピアが頭、目、お腹…を貫通してました。痛いじゃ済まなそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイピア_使い方(プスプス).JPG) Nicoletto Giganti 著「武術の基本説明」(1608年:イタリア) 西洋剣術 には「踏み込む」がいっぱい登場します。踏み込めばコレくらい刺さっちゃいそうです。ひえー。 踏み込みはこちらの動画http //www.youtube.com/watch?v=Z86tpjRaiK8をどうぞ。 ついでに剣道の超スピード踏み込みhttp //www.youtube.com/watch?v=Q4SHWXQBVL4もどうぞ。審判もスゴイ! ダガー ナイジェルが採用してるダガーは 先史時代 (その頃は石製や骨製)から使われてる、刃の先っぽがとーっても尖った細身の短剣です。 ダガーは「武器」ナイフは「道具」。 柄がお揃いのダガーとナイフもあります(右下)。鞘にナイフも一緒に納めてるのかは分かりませんでした。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー.JPG)左:レイピア、ダガー(1560-1600年:スペイン)( ドレスデン美術館 )右上:ダガー(1600年頃:イングランド)( 大英博物館 )右下:ダガー、ピック、鞘、ナイフ(1592年:スイス)( ヴィクトリア&アルバート博物館 ) 左 レイピア 全長:127cm刃渡り:112cm重さ:1,440g ダガー 全長:40.5cm刃渡り:28cm重さ:320g 右上 ダガー 全長:43.2cm刃渡り:31.6cm重さ:400g 右下 納刀 41.3cm×7.7cm ダガー 35.2cm×7.7cm※横幅はヒルト ピック 16.8cm×1.3cm 鞘 29.2cm×5.7cm ナイフ 17.9cm×1.8cm +世の中にワンサカあるダガー ダガーは大昔から使ってるだけに種類もいっぱい、お名前もいっぱいです。 中でも パリイング・ダガー (たぶんナイジェルのダガー)のように相手を確実にヤるように考えられた短剣は 戦闘ナイフ 。 軍で使うと 軍用ナイフ ( トレンチナイフ )になります。うはははは、全然ワカンナイぞー! wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_ワンサカ.JPG)全部ダガーでございます F&Bに登場するダガーはこんな感じ? 画とサイズは通販で販売中のものなので、あまりご参考にはならないかもしれません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_種類(スティレット).JPG) スティレット 15世紀のイタリアで ロンデル・ダガー や Miseriorde が進化して誕生。とっとも細くて、とっても尖ってる、甲冑の隙間からプスッとする鎧通しの剣。大砲の 火門/火口 掃除にも使用。このお名前を21世紀に受け継いだのが踏まれたら死ぬほど痛い スティレット・ヒール 。 重さ:255g全長:40cm、刃渡り:26.7cm刃の厚さ:0.9cm #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_種類(パリイング・ダガー).JPG) パリイング・ダガー 中世後期 (14~16世紀)のヨーロッパで誕生。キヨンで相手のレイピアを受け流す(Parry)、尖った先っぽでプスッとする盾×矛の剣。レイピアと一緒に使用。マンゴーシュ(レフト・ハンド)やソード・ブレイカーはコレ。 重さ:454.5g全長:31cm、刃渡り:20cm刃の厚さ:0.5cm、刃の幅:2.5cm +ダガーのハンガー F&B時代のハンガー(Dagger Hanger/Dagger Frog)はぜーんぜん分かりませんでした。あまり残ってないのかしら? こちらは通販 Renaissance Leather さんのハンガー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_ハンガー.JPG) F&B時代のハンガーはこんな感じ? レイピア以上に肖像画が見つかりません。唯一見つかったのがこちらの2つです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_ハンガー(肖像画).JPG) 左: ハンス・ホルバイン 画「Portrait of Henry VIII 」(1537-1547年) 右: ヤコブ・ド・ギュイエン 画「銃の教本」(1608年:ネーデルラント) +ダガーは相手をプスッ、ポイッ、ガシッ(残酷な画があるのでご注意下さい) ダガーは相手をプスッと刺したり、相手にポイッと投げたり。相手のレイピアをガシッと止めたりします。 左手のダガーでガシッ、右手のレイピアでプスッ。 オッサンが脱いでるのは体の使い方を説明してるのかしら? 基本説明の本はけっこう脱いでます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_使い方.JPG) Nicoletto Giganti 著『武術の基本説明』(1608年:イタリア) ダガーを忘れたときはお洋服でガシッ お洋服もレイピアをガシッと止められます。 宮本武蔵 に襲われたお食事中の 塚原卜伝 も鍋蓋で刀を受け止めてた…とにかく戦ったら止めないとダメなのね! このお話しは2人が同時期に生きてないので史実じゃないそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダガー_使い方(洋服).JPG) Francesco Alfieri 著「L’arte di ben maneggiare la spada」(1653年:イタリア) 甲冑/プレートアーマー 甲冑は重い(フル装備でウン10kg)、暑い(通気性が悪い)、とっても高価(貴族や騎士しか買えない)な金属板でできた防具。 銃が登場するとフル装備の意味がなくなって、兜と胸当てだけ装備。 スペイン王フェリペ2世のフル装備はマドリード王宮に展示中。身長150cmサイズの甲冑だそうです。プチな王様だったのね。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(マクシミリアン式).JPG) フル装備 (16世紀初め) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑.JPG)王フェリペ2世(1580年頃) +甲冑の歴史 甲冑は 古代ローマ (BC753–476年)の頃から使われてます。映画でお馴染みのローマ軍団兵の鎧は ロリカ・セグメンタタ 。 ヨーロッパで再び使われ始めたのは13世紀後半。 鎖帷子 の上に コート・オブ・プレート を着用しました。どんどん装備が増えて15-16世紀にピークを迎えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(歴史).JPG) ピークの甲冑って動きにくそうだけど、実はラジオ体操も楽勝っぽいです。 倒れてもすぐ起き上がれる。 ラジオ体操も楽勝っぽい動画はこちらhttps //www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Qをどうぞ。ガシャガシャもすごい! +甲冑のパーツ名称 鎧下は Giovanni Battista Moroni 画『A Knight with his Jousting Helmet』(1554–58年:イタリア)。 亜麻布やウール製で、端切れや馬の毛が入ったキルティングのジャケット。 甲冑は ドーセット伯 のグリニッジ甲冑(1587年:イングランド)。鋼製(革、真鍮、金の装飾)で重さ32kg。おも! wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(部品).PNG) ① 鎧下 Gambeson ② 兜 Burgonet ③ 上腕甲 Rerebrace ④ 腕甲 Vambrace ⑤ 籠手 Gauntlet ⑥ 大腿甲 Cuisses ⑦ 膝当て Poleyn ⑧ 脛当て Greave ⑨ 鉄靴 Sabaton ⑩ タセット Tassets ⑪ 胸当て Plackart ⑫ 首充て Gorget 甲冑を着るときは従騎士がお手伝い 甲冑にはいっぱいパーツがあって、それぞれをヒモやベルトを結んで装着してるようです。 一人では着れないから従騎士がお手伝い。 着方の動画はこちらhttp //www.youtube.com/watch?v=0cTAxZAomeMをどうぞ。 ←15世紀の甲冑です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(部品装着).JPG)うっ、なんて萌える光景♥ 鎧下はダブレットに進化 15世紀後半になると鎧下は、男性のお洋服 ダブレット に進化します。 こちらのダブレットと ブリーチ (1635-1640年:イングランド)はサテン製にシルクの刺繍とリボンの装飾。キレー♥ ダブレットの キルトパターン じゃないので、おそらくベッドカバーのリサイクルだそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(部品:ダブレット).JPG) +イングランドのグリニッジ甲冑 16~17世紀イングランドの甲冑は、王ヘンリー8世が1525年設立したアルメイン造兵廠(Almain Armoury)で造るグリニッジ甲冑。 戦争というより馬上槍試合用のおしゃれな甲冑です。 こちらはJacob Halder著「The Jacob Album」(1590年頃)の記録。馬具や盾までお揃い。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(貴族).JPG) イングランド王ヘンリー8世のグリニッジ甲冑 こちらはイングランド王ヘンリー8世のグリニッジ甲冑です。たぶん1540年5月1-5日に主催した馬上槍試合に作らせた甲冑。 高さ1.88m、重さ35.33 kg 。 1540年は1月と5月に主催してます。5月は王ヘンリー8世が最後に主催した馬上槍試。試合には参加してません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(グリニッジ甲冑:王ヘンリー8世).JPG)右下は コッドピース イングランド王ヘンリー8世のグリニッジ甲冑 こちらは1587年頃に作られたドーセット伯 トーマス・サックヴィル のグリニッジ甲冑( ウォレス・コレクション )です。 鋼製(革、真鍮、金の装飾)で重さ32kg。 女王エリザベス1世の時代は大げさな色使いが流行なので、王ヘンリー8世の時代よりキラキラになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_甲冑(グリニッジ甲冑:ドーセット伯).JPG) ついでに装備 こちらはイギリスの新聞The Telegraphさんの記事「 Inventories of war soldiers kit from 1066 to 2014 」(一部抜粋)です。 甲冑が一番重そう。 1000年間で装備はアレコレ変わっても、皆さんスプーンは持ち続けてます。装備の詳細は元記事をどうぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_装備.GIF) ついでに馬 16世紀スペインのアンダルシア馬はヨーロッパ最高レベル。大きさは雄馬156cm(肩甲骨の隆起まで)で、イベリア半島に生息。 知的で美しく勇気ある馬。 イタリア、フランス、あっちこっちの王様が御愛用。スペインのお金持ちも御愛用。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器_馬.JPG) ピーテル・パウル・ルーベンス 画『Felipe II on Horseback』(1630年頃) イングランドもアンダルシア馬が大人気で、16世紀の王立馬飼育場は1/3がアンダルシア馬です。 有名な サラブレッド の誕生は18世紀。アンダルシア馬、 アラブ馬 (アラビア半島)、 トルコマン馬 (中央アジア)を交配した馬。 名前の由来はThoroughbred=Thorough(徹底的に)+Bred(品種改良されたもの)。 西洋剣術 銃や大砲の登場で戦法が変わると、剣術は論理的に考えられるようになります。 特に盛んだったのがスペイン、イタリア、フランス。 イングランドは盛んじゃなかったのかしら?とりあえず、あっちこっちの国の剣術テキストは盛んに英訳出版してます。 wikipedia スペイン剣術デストレーサ イタリアやフランスの剣術は「直線運動のステップ」。21世紀のフェンシングみたいな動きです。 直線運動だけじゃ危ない!と改革したのが、スペイン剣術の「円運動のステップ」。ダンスみたいな動きです。 アッチコッチに動けば相手に対して有利な 迎角 が取れる。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術はマル(解説).JPG) スペイン剣術を考案したのは、スペイン・フェンシングの父 ヘロニモ・サンチェス・デ・カランサ (?-1600:スペイン)。 その後300年間スペイン剣術の礎になります。 メディナ・シドーニア公爵 アロンソ・ペレス・デ・グスマン (アルマダ海戦の最高司令官)の支援で剣術テキストも出版。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術(剣術テキスト).JPG)カランサ著『剣術テキスト』(1569年) +フェンシングの原型はスペイン剣術 21世紀のフェンシングは、18世紀イタリアやフランスの剣術学校がスペイン剣術を改良して誕生しました。 フィリピン武術 エスクリマ (英語:フェンシング)も、スペインの植民地だった頃に入ってきたスペイン剣術を採用。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術(フェンシング).JPG)フェンシング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術(エスクリマ).JPG)ダガーのエスクリマ マルマル!のスペイン剣術 スペイン剣術は円運動なだけに、その後続々と出版された剣術テキストはマルマル!な画だらけです。 マルマル!を数学的に研究したのが、フェンシング教師 ジェラルド・ティボルト (1574–1627:アントウェルペン)。 スペインを旅行しながらスペイン剣術を学んで剣術テキストを出版。 http //martialtraveler.wordpress.com/2013/04/03/destreza-part-2-the-circle/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術はマル(神秘の円).JPG)ティボルト著『剣術テキスト』(1630年)の『神秘の円』 この神秘の円は「剣の長さ(理想は円の半径以下)」「ステップ」「相手との距離」がマルマル!で重要と説明してます。へー。 実際の剣術を見たらピンとくるかしら??? ってことで、マルマル!の動画はこちらhttp //www.youtube.com/watch?v=GFroPGvc5dcをどうぞ。 +ブレイド・ポジション イタリア剣術のブレイド・ポジション(構え方)は4種類。いくつか確認したけど、提唱者によってびみょーに違いました。 こちらはイタリアの剣術家 Ridolfo Capo Ferro 著『剣術テキスト』(1610年)が提唱するブレイド・ポジション。 ちょっと見づらいけど、ハンド・ポジション(持ち方)もそれぞれ違います。 Prima(第一) Seconda(第二) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_ブレイド・ポジション(イタリア剣術1).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_ブレイド・ポジション(イタリア剣術2).JPG) Terza(第三) Quarta(第四) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_ブレイド・ポジション(イタリア剣術3).JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_ブレイド・ポジション(イタリア剣術4).JPG) スペイン剣術のブレイド・ポジションは1種類だけ。いくつか確認したけど、皆さん同じ感じでした。 こちらは右側の先生が販売中のスペイン剣術DVD。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_ブレイド・ポジション(スペイン剣術).JPG) +マルマル!ってなに? スペイン剣術のマルマル!には直線、弦線、斜線にそれぞれ8本の線があります。 この線上を前後、左右、斜め前後に移動。 イタリアやフランスは前後だけだそうです。暴れん坊将軍は敵が勝手にやって来るのでクルクル回ってました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術はマル(解説:線).PNG) 最初のスタンディングはこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術はマル(解説).JPG) う~ん、なんだかサッパリ分かりませーん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術はマル(解説:戦い方).PNG) 剣術学校 スペイン・フェンシングの父カランサは、レイピアを使った剣術学校(フェンシングの学校)も設立します。 もっちろん イングランド 、 イタリア 、 フランス …も剣術学校を設立。 スペインの剣術学校がぜーんぜん分からなかったので、 ライデン大学 (ネーデルラント)の剣術学校で雰囲気だけでも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西洋剣術_スペイン剣術(剣術学校).JPG)ライデン大学の剣術学校(1610年) ライデン大学は1575年プロテスタント代表オラニエ公 ウィレム1世 は設立しました。ネーデルラント北部7州に大学がなかったの。 ティボルトもここで数学を学んで剣術テキストを出版。 北部7州を制圧したいスペイン王フェリペ2世は「大学を廃止しろー!」と絶賛クレーム中。教育は国を支える柱になっちゃうもんね。 ※ものすごーくお世話になったサイト。詳細はこちらをご覧下さい。 しましまどーじょぉ ( その時代の最強の剣術だったとかの続き。 ) Association for Renaissance Martial Arts ( Questions and Answers About the Rapier ) MEDIEVAL DESIGN Martinez Academy of Arms Destreza Blog Historical Arms and Armour
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やべえ、これ上手く行けば毎日更新できるよ!皆の力を合わせればね! こんにちわ。かもめである。コシーニャ氏の記事を読み色々と考えさせられたので、そのことについて書き残そうと思う。 資本論。私は理系であるから(言い訳)その手のものには全く知識がないので、記事を見た時、うへぇと思ったのだが、どうだろう。そもそもこの集まりというのは、西洋文化研究が目的らしい。それならば西洋文化を研究するまでだと思うのだが、どういうことだ。我々は集まって、ジュース飲んでトランプしてるだけではないか。これでは地元の中学生とやってることと相違ないではないか。 ということで、西洋文化の研究をしたいと思ったのだが、いかんせん西洋文化の研究自体得体の知れないものである。なんも思いつかない。遠い昔のように感じられる中学生の頃は、「三平方の定理は素晴らしい西洋文化だ」と声を大にして言っていたが、今じゃそれはただの話のネタにしかならない。 ここで一つ、夏に向けて、…別に夏じゃなくてもいいや。何か真面目な活動を計画するというのはどうだろうか。目標のない活動ほど味気無いものはない。 もっとこうさ!知の融合的なさ!活動をさ! まあ俺なんも思いついてないし、たぶん企画倒れになるかもしれないが、企画してる時が一番楽しいんだからいいじゃない、企画したって。 ちょっと今考えた例を上げると、研究員それぞれ研究するテーマを決めて(コシーニャ氏の記事を借りると例えば『資本論』について、理系だったらジョン・タイターとかカー・ブラックホールとかタイムマシンとかを数式交えてやれば面白そう)皆の前で発表するとか。って思ったけどやっぱ面倒だな。 だめだ。これで終わっちゃう。 話題ふくらませるだけふくらませて解決してないから、なんで記事書いたか理由聞かれそうだから答えとくわ。 横国大のミルキィホームズイベント当たったから、嬉しかったので更新しました。 ごめん。ではまた。 文責/かもめ
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■剣術通常で取得可能なアビリティ ☆☆シャープ:250 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる ☆☆シャープネス:3500 戦闘時の攻撃力を上昇させる ☆☆ハイシャープネス:7000 戦闘時の攻撃力を大きく上昇させる ☆☆ブロック:100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する ☆☆ブロッキング:1500 敵の攻撃を10%の確率で無効化する ☆☆パーフェクトブロック:3000 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ☆☆エンドブロッキング:7000 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 大剣の威力Lv1:1000 武器の自重の30%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv2:2800 武器の自重の60%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv3:6000 武器の自重の90%を攻撃力に付加 アーマーブレイク:5500 稀に気合の一撃を放って敵防具を無力化する ■剣術複合で取得可能なアビリティ(剣術+魔術) ☆☆シャープ:250 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる ☆☆シャープネス:3500 戦闘時の攻撃力を上昇させる ☆☆ハイシャープネス:7000 戦闘時の攻撃力を大きく上昇させる ☆マジックパワー:300 戦闘時の技の威力を10%上昇させる ☆マジックパワープラス:2000 戦闘時の技の威力を20%上昇させる マジックライト:800 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス:2500 MPの消費を25%抑える エンドレスマジック:4500 MPの消費を35%抑える ☆☆ブロック:100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する ☆☆ブロッキング:1500 敵の攻撃を10%の確率で無効化する ☆☆パーフェクトブロック:3000 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ☆魔法剣LV1:500 知力の10%を力に付加する ☆魔法剣LV2:1500 知力の20%を力に付加する ☆魔法剣LV3:4000 知力の30%を力に付加する 魔力の杖Lv1:600 武器威力の10%を知力に付加する 大剣の威力Lv1:1000 武器の自重の30%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv2:2800 武器の自重の60%を攻撃力に付加 大剣の威力Lv3:6000 武器の自重の90%を攻撃力に付加 ☆☆マジックネット:3500 敵に先制されたときに発動。輝く魔力の網で敵を絡めとる。 ☆プロバビリティ:500 技の発動率を5%上げる ☆プロバブルアップ:3000 技の発動率を10%上げる ☆ハイプロバブル:7000 技の発動率を15%上げる マインドブラスト:3500 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 ☆☆☆召喚:3500 使い魔を召喚する。 ■剣術複合で取得可能なアビリティ(all2500 ジョーカー) ☆☆☆武器精錬: 武器を精錬できる ☆☆☆防具精錬 : 防具を精錬できる ☆☆☆宝飾精錬: 宝飾を精錬できる ☆☆☆学習 : 取得経験値、熟練度がアップ ■剣術複合で取得可能なアビリティ(all5000 兵士) 兵士の体力:5000 戦争時の健康度低下を緩和する ☆兵士の知恵:5000 街守備に着く際に街毎に1体のみカカシを設置 +初級職(複合以外)で取得できるアビリティ
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剣術 剣術 パッシブスキル 対象 自身 ヘイト - 射程 - 派生 撃剣術、抜刀術 属性 剣術 ゲームにおいての効果 剣を使った攻撃に5%の威力補正がかかる。
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剣術 双剣 双剣を巧みに扱うことが出来る。剣術 曲刀 使用者は曲刀の使い手である短剣 心臓打ち 対不死身の異形に使用される。短剣で心臓を貫くことにより対象の禁忌法以外のスキルを全て封じる。ダメージは入らない。
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◯各流派の特徴王国流◯習得レベル 一閃流◯習得レベル 帝国流◯習得レベル 法国流◯習得レベル 各流派の詳細<王国流剣術> <一閃流> <帝国流剣術> <法国流> <法術> ◯各流派の特徴 王国流 スピードタイプ。 手数の多さと機敏さ、身軽さで相手を翻弄する。 上位になると真空波や衝撃波が扱えるようになり、遠くの相手や大勢の相手もできるようになど攻撃の バリエーションがさらに増える。 身体強化スキル 回避力と軽業・連撃 その他の特性 遠距離攻撃あり、残像による回避 ◯習得レベル 王国流 レベル1 軽業、機敏 レベル3 連撃、残像 レベル4 疾風、烈風 一閃流 独特の呼吸法を駆使しており、マナの流れを阻害するため魔術との併用ができない唯一の流派。 その分「剣で敵を斬る」ことにとにかく特化しており、小細工なく高い身体能力をもって真っ向から敵を 切り裂く質実剛健の剣。 そうした流派の性格からか、良く言えば求道者、悪く言えば剣術馬鹿のような使い手が多い。 身体強化スキル 全体的な身体能力を強化(特化スキルほどではない)、回避能力 その他の特性 遠距離攻撃なし、どんな敵にも物理攻撃を通すためのスキルが多い、 【マルチアクションがあっても魔術との戦闘での同時使用不可能】 ◯習得レベル 一閃流 レベル1 雀躍 レベル3 飛燕、鴻毛 レベル4 正鵠、斬鉄 レベル5 水疾、風疾 帝国流 帝国が開発した騎士用流派。 攻撃と防御に重きを置いており、特に自身の身体能力を高めることに特化している。硬く重い堅実な戦い振りが売り。 生存性が高く不意の事故に強い。 身体強化スキル 攻撃力と防御力 その他の特性 遠距離攻撃なし、基礎スペック向上系スキル多い ◯習得レベル 帝国流 レベル1 剛力、剛体 レベル2 猛進 レベル3 攻勢防御 レベル4 黒門狼虎 法国流 法国の聖職者の間で生み出された流派。 神の力を借りる法術と呼ばれる技術を使用しており、武術と法術を合わせて戦う。 そのため魔術に近いことができ、単純な剣術では不可能なことも可能。 特に邪悪な存在(悪魔、アンデッド、吸血鬼など)に対しては非常に強い。 身体強化スキル 身体能力を高めるものはないが健康体や託宣などユニークなものが目立つ その他の特性 遠距離攻撃あり、法術によるサポートでやれることが幅広い ◯習得レベル 法国流剣術 レベル1 健康体 レベル3 黒鍵 レベル4 葬送式典 レベル5 光の剣 法術(法国流剣術とスキルポイントを共有) レベル1 託宣、典礼聖歌 レベル2 破邪の光、天使降臨 レベル3 治癒 レベル4 聖水生成、祝福 各流派の詳細 <王国流剣術> 【軽業】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中、回避、高所や足場の悪いところでの戦闘など 発達したバランス感覚、三半規管、身体能力により、アクロバティックな戦闘スタイルを可能とする技能。 高度なものであれば、戦闘だけでなく観衆を沸かせる芸とすることも可能だろう。 【機敏】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中・回避・瞬発的な行動が求められる状況 反射神経や優れた身のこなしにより、素早く小回りを効かせた行動を行える技能。 非常に短距離の不規則な移動(戦闘機動)等に適応されるものであり、走る速度などに補正を与えるものではない。 【連撃】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中 属性:斬撃 素早い連続攻撃を可能とする機敏な腕捌き。 一手辺りの攻撃回数が増えるため、実質的な攻撃力の増加の他、相手を威嚇、牽制するのにも向く。 【残像】 種別:成長 補正:【勝率加算】、命中・回避 前提:【機敏】レベル3 高速の足運びにより残像を見せて相手を翻弄する技能。 相手の攻撃を回避するだけでなく、攻撃のタイミングを計らせないことで命中させる際にも役に立つ。 【疾風】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 斬撃状の剣圧を放つ。 【烈風】のように一度に数人を巻き込むようなことはできないが、分散されないため威力と射程が高い。 【烈風】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:打撃 剣で起こした衝撃波を敵勢に叩きつける。 威力は【疾風】ほどにはないが、広範囲を一度に攻撃することができる。 <一閃流> じゃくやく 【雀躍】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中・回避・防御・身体能力全般 独特の呼吸法により自身の身体能力すべてを底上げする。 同レベルの場合それぞれ特化した技能には及ばないが、身体能力全般に補正を与える優秀な技能。 反面、マナの流れを阻害するため魔術との併用は不可能である。 こうもう 【鴻毛】 種別:成長 補正:【勝率加算】、回避 風に舞う羽毛のような動きで攻撃を躱す技能。 身体能力の高さよりも、相手の動きを読む技巧や戦闘経験、適度な脱力と身のこなしなどの技量によるスキルである。 【飛燕】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 燕の飜るがごとき神速の抜刀術。 こと速さにおいては他の追随を許さない。 使い手の力量が同レベルであれば、この剣の間合いの内で戦闘を開始した時点で先制命中が確定する。 【正鵠】 種別:成長 敵の弱みを見極める眼力、直感、経験則。 相手の戦闘技術レベルがこのスキルのレベル以下なら100%、そうでなければ1レベル差ごとに 90%、80%……の確率で、まみえた相手の戦闘における弱みを直感的な範囲で把握することができる。 例 敵がピッコロ大魔王の場合 電子ジャーという道具を使い魔封波という技を使えば封印できるということ → わからない 五感が鋭く高音に弱いこと、再生能力が高く狙うべきは頭部であること → わかる 【斬鉄】 種別:成長 補正:剣術による切断時(固体) 硬度を無視して物体を切断する卓越した剣術。 同レベル以下の硬度による防御スキルの勝率加算を無効化する。 みずばしり 【水疾】 種別:完成 補正:剣術による切断時(液体) 無形にして流動する液体すら切断する隔絶した斬術。 水魔術の障壁や拘束、スライム、雨だれ、川、海……剣の間合いにある限り、あらゆる液体を切断する。 さすがに川や海の場合すぐに元に戻る。 液体系防御スキルの勝率加算を無効化する。 かぜばしり 【風疾】 種別:完成 補正:剣術による切断時(気体) 無形にして流転する気体すら切断する隔絶した斬術。 風や炎魔術の障壁や拘束、大気、竜の炎、あらゆる気体を切断する。 気体系防御スキルの勝率加算を無効化する。 <帝国流剣術> 【剛力】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・腕力(特に瞬間的な) 属性:武器に応じる(レベル5からは剣であっても打撃属性を得る) 鍛え上げられた圧倒的な膂力。 時に人間離れしたそれは、何よりも明確にしてシンプルな戦闘の解法である。 高いレベルの剛力は、本来鉄に弾かれるはずの斬撃を打撃と代え、優れた技術ではなく純粋な威力によって斬鉄すら可能とするだろう。 【剛体】 種別:成長 補正:【勝率加算】、防御 石の如く鍛えられた肉体。 物理的な衝撃を硬度によって受け止める。 【猛進】 種別:成長 補正:【勝率加算】、攻撃・命中・前方への移動速度 属性:武器に応じる 筋力・脚力・気勢・猛攻などにより前方へと猛烈に突進する能力。 ただただまっすぐに突き進めば良いという状況において最高の力を発揮する。 こくもんろうこ 【黒門狼虎】 種別:エース・成長 前提:剛体レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃 瞬間的に硬化した腕を刃と化し、素手で敵を刺し貫く技能。 武器を失った時や鍔迫り合いでの不意打ちなどで効果を発揮する。 【攻勢防御】 種別:成長 補正:【勝率加算】、剣戟戦 属性:武器に応じる 徹底した攻勢により相手を圧し、反撃の機会を潰すことで自身の守りを高める「攻めの防御術」。 防御という自身の勢いを削ぐ行為を成すことなくひたすらに攻め続けることにより、重戦車のごとき怒涛の進撃を可能とする。 攻撃は最大の防御なり。 <法国流> 【健康体】 種別:成長 補正:身体への異物の混入全般 神気を身に通し、同レベルまでの、肉体に対する毒性・幻覚性・麻痺性・中毒性・誘眠性などの影響を 与える薬物・病原菌・微生物・魔術などを無効化する。 催眠術など精神に影響を与えるものは無効化できない。 【黒鍵】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 属性:斬撃・神気 切り取った聖典のページを法術で剣状に編み上げ、対象に向け一呼吸でレベル分の本数投擲する。 剣による質量攻撃としての物理的威力の他、法術の効果により不浄の存在、特に霊体に対しても高いダメージを与える。 【葬送式典】各種や【鉄甲作用】など、応用技術により付随効果を付けることも可能。 【葬送式典】 種別:完成 前提:【黒鍵】レベル1 属性:各式典に応じる 火葬式典、水葬式典、風葬式典、埋葬式典(土属性)、凍葬式典(氷属性)、散骨式典(雷属性)の総称。 一属性の習得ごとに普通のスキルのようにSPが必要。 投擲する【黒鍵】に習得した属性をエンチャントできる。性能は【黒鍵】のレベルに同調。 複数の属性が使い分けられ有用だが、同レベルの属性攻撃魔術の性能には若干劣る。 全てを習得すると伝説の鳥葬式典を習得できる権利を購入できるという噂があるが真偽のほどは定かではない。 【光の剣】 種別:エース・完成 前提:【破邪の光】レベル1 属性:斬撃・神気 【破邪の光】を剣に溢れんばかりにまとわせ、対象を叩き斬る。 性能は【破邪の光】のレベルに同調する。 <法術> 不浄な存在の定義:アンデッド、悪魔、ゴースト。(邪悪な人間や普通の魔物は含まれない) 【託宣】 種別:成長 補正:【勝率加算】、あらゆる状況 未来に起こる事象に対して反応する動物的直感。虫の知らせ、神の神託。 未来予知と呼べるほどに明確で絶対的なものもあれば、危ない感じがする、程度の気の所為のようなものの場合もある。 概して安定性は高くなく、外れたり予知できない場合もあるが、成功した場合には他の技能にはない成果を上げるだろう。 【典礼聖歌】 種別:成長・エース 補正:【勝率加算】 属性:神気 自身の歌声に神気を通し、聖なる力として敵に叩きつける。 物理威力と霊的な力を併せ持つためあらゆる対象に効果を発揮でき、攻撃範囲も正面20mほどと広い。 しかし、歌唱が必要なため魔術より若干発動が遅く、剣で中~近距離戦闘を行っている際には(息が乱れるので)使用できない。 【破邪の光】 種別:成長 補正:【勝率加算】 属性:神気 邪悪を滅す神の力――神気を光の力へと変え、手のひらより生み出す法術。 光は体にまとえば鎧のごとき守りとなり、武器や拳にまとわせれば攻撃力を大きく上げつつ魔法の武器化させ、 霊体に対してもダメージを与えられるようになる。 ただし光は体と直接つながっている必要があり、【黒鍵】などの投擲武器には使用できない。 【天使降臨】 種別:成長 自らの神気を代価に、神に仕える従僕――天使を召喚し使役する。 天使は人間と同等以上の知能を持つが、機械的に与えられた命令をこなす以上のことはしない。 また、邪悪な行いなどには手を化さない。 術の具体的な性能は【クリエイトスレイブ】に同じ。 【治癒】 種別:成長 神気による治療術。効果は魔術の【ヒーリング】と同じ。 【聖水生成】 種別:成長 補正:【勝率加算】(レベル4から) 属性:水 大気中の水分から聖水を生成する。 聖水は武器に振りかければ不浄な存在への攻撃力上昇効果(破邪の光ほどではない)や霊体への攻撃能力を 得られる他、人間や動物が飲用することで治癒の促進、呪いの解呪などの有用な効果を得ることができる。 武器への付加効果は数分程度。 容器に保存しても一日で元の水に戻る。 レベルが高いほど聖水の効能は高く、量も多くなる。 レベル1 両手の器に一杯程度 レベル4 強力な水鉄砲程度 レベル7 消防車の放水並みの出力と水量 【祝福】 射程:接触 種別:成長 補正:【勝率加算】 対象1名に神気による祝福を与え、攻撃力・機動力・防御力のいずれか一つを強化する。 効果時間は一戦闘分、複数名にかけることはできない。
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剣術には大きく3つの剣法が存在する。 気法剣 魔法剣 連環剣一式・ 連環剣二式・ 連環剣三式・ 連環剣四式・ 連環剣五式・ 連環剣六式・ 連環剣七式・ 二剣連環剣 ひとつの動作を行うのに使う力で二つ以上の斬撃を繰り出す技。二剣連環は二刀流で行うので一刀流の二剣連環の2倍の連撃である。 二剣連環一式・回天 一動作で4連撃 二剣連環二式・輪廻 一動作で8連撃 二剣連環三式・均衡 一動作で16連撃 二剣連環四式・陰陽 一動作で32連撃 二剣連環五式・時空 一動作で64連撃 二剣連環六式・次元 一動作で128連撃 二剣連環七式・無限 一動作で無限の連撃 冥剣 冥界の 三途の 黄泉の桜 ハヤブサ斬 音速剣 瞬光剣 次元斬 十二支剣 鼠 牛 虎 兎 龍 蛇 馬 羊 猿 鳥 狼 豚
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拙者は、みんなの人気者SAMURAIでござる 剣術職は、戦闘における、大事な要素、力が最も上がりやすい職業でござる! また、豊富に職業もあるので、やりやすい職業でもあるのでござる! 種類 職業名 剣 魔 神 弓 体 忍 熟練度取得可能職業 習得可能なアビリティ 【剣術】 剣術 初心者 0 0 0 0 0 0 初心者 - 剣術 ナイト 100 0 0 0 0 0 初心者 ナイト シャープス ブロック 剣術 マサラー 300 0 0 0 0 0 初心者 ナイト マサラー シャープス ブロック 剣術 パラディン 500 0 0 0 0 0 ナイトパラディン? シャープス ハイシャープス ブロック パーフェクトブロッキング 剣術 魔法剣士 1000 200 0 0 0 0 パラディン 魔法剣士 ハイシャープネス 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 侍 1500 0 0 0 0 0 パラディン 魔法剣士 侍 ハイシャープネス 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 クルセイダー 2000 0 0 0 0 0 ナイト パラディン クルセイダー ハイシャープネス エクスシャープネス ブロック 剣術 テトラスラッシャー 2300 0 0 0 2300 0 パラディン 魔法剣士 侍 クルセイダー テトラスラッシャー ハイシャープネス エクスシャープネス パーフェクトブロッキング 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 勇者 3000 0 0 0 0 0 パラディン クルセイダー テトラスラッシャー 勇者 ハイシャープネス エクスシャープネス エンドブロッキング 剣術 騎士 5500 0 0 0 0 0 勇者 テトラスラッシャー 騎士 エンドブロッキング 剣術 隊長 7000 0 0 0 0 0 勇者 騎士 隊長 エンドブロッキング 剣術 将軍 10000 0 0 0 0 0 魔法剣士 騎士 隊長 将軍 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 竜騎士 25000 0 0 0 0 0 魔法剣士 騎士 隊長 将軍 竜騎士? 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 ドラグーン 35000 0 0 0 0 0 パラディン 隊長 将軍 竜騎士 ドラグーン ハイシャープス ブロッキング 剣術 馬上騎士 37000 0 0 0 0 0 魔法剣士 テトラスラッシャー 竜騎士 馬上騎士 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 剣術 ヘビーナイト 37000 0 0 0 0 0 ドラグーン 馬上騎士 ヘビーナイト トリプルHP 剣術 アイアンナイト 37000 0 0 0 0 0 ドラグーン 馬上騎士 ヘビーナイト アイアンナイト トリプルHP 剣術 スティールナイト 37000 0 0 0 0 0 馬上騎士 ヘビーナイト アイアンナイト スティールナイト トリプルHP 剣術 ミスリルナイト 40000 0 0 0 0 0 ヘビーナイト アイアンナイト スティールナイト ミスリルナイト トリプルHP 剣術 プリンセスガード 50000 0 0 0 0 0 パラディン アイアンナイト スティールナイト ミスリルナイト プリンセスガード ハイシャープネス ブロッキング 剣術 ギルガメス 65000 0 0 0 0 0 ミスリルナイト ミスリルナイト プリンセスガード ギルガメス - 剣術 ソードオブソード 80000 0 0 0 0 0 テトラスラッシャー プリンセスガード ギルガメス ソードオブソード - 剣術 ワイルドセイバー 100000 0 0 0 0 0 パラディン プリンセスガード ギルガメス ソードオブソード ワイルドセイバー ハイシャープネス 剣術 ナイトオブナイツ 30000 0 30000 0 30000 0 ナイト パラディン クルセイダー 勇者 ワイルドセイバー ナイトオブナイツ シャープネス ハイシャープネス エクスシャープネス ブロッキング エンドブロッキング 神の一撃 会心撃 剣術 クレセントソルジャー 40000 0 30000 0 30000 0 ワイルドセイバー ナイトオブナイツ クレセントソルジャー マジカルゲート 神の一撃 会心撃 剣術 Last emperor 90000 90000 90000 90000 90000 90000 ナイトオブナイツ クレセントソルジャー Last emperor 神の一撃 会心撃 スリープ マジカルゲート 成長 種類 職業名 剣 魔 神 弓 体 忍 熟練度取得可能職業 習得可能なアビリティ
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剣術 剣術 初期値:15% 耐久:15点 装甲:6点 ①流派の特殊効果を得るためには言及がない限り70%以上取得しなければならない。 + 示現流 <示現流> ジゲンリュウ ①判定を行う前に宣言することで、攻撃力を2倍にする。 ②攻撃力を2倍にした攻撃を行った場合、次のラウンドでは『示現流』は使えず、1ラウンドのクールタイムを要する。 ③『示現流』による攻撃を、相手に『受け流し』をされたり防具の類で防がれたとしても、ダメージ計算の結果、相手の『受け流し』に使用したアイテムや防具を破壊する結果となった場合、それらのアイテムによるダメージ軽減は行われない。 ④『示現流』による攻撃を、相手に『武道』で『受け流し』された場合、相手に1D4のダメージを与える。 ⑤『示現流』を使用した攻撃が外れた場合、次のラウンド中剣を扱う判定の成功値が-20%。 + 新陰流 <新陰流> シンインリュウ ①1ラウンドに一度のみ、『回避』に成功した際、判定を行うことでカウンター攻撃が可能。 ②『武道』のフェイントに対してカウンター攻撃を行った場合、お互いに攻撃を喰らうクロスカウンターの扱いになる。 + 二天一流 <二天一流> ニテンイチリュウ ①いわゆる二刀流で、1ラウンドに2回、2本の刀を使って攻撃できる。 ②『受け流す』を1ラウンドにそれぞれの刀を使って2回できる。 + 夢想神伝流 <夢想神伝流> ムソウシンデンリュウ ①不意打ち攻撃に対して『受け流し』判定を行うことができる。 ②自分の納刀状態の刀での攻撃に対し、相手は『回避』『受け流し』をすることができない。 ③刀による『受け流し』とは別に、鞘でも『受け流し』を行える。この『受け流し』によって鞘が破壊されることは、宇宙的怪異が相手でない限りはない。 ④鞘で攻撃を行うことはできない。 + 無心流 <無心流> ムシンリュウ ①POWが15以上もしくはPOWが5以下でなければこの剣術を使用することはできない。 ②1ラウンドに3回受け流しができるようになるが、『回避』がどの場面においてもできなくなる。 ③1ラウンドに1度だけ、飛び道具を受け流すことができる。 ②気絶判定を行う場合、この剣術の判定に成功することで、気絶判定を行わずに意識を保つことができる。 ⑤この剣術は唯一、かばう判定を行いながら『受け流し』をすることができる。 + 祈絆流 <祈絆流> キボウリュウ ①剣術を70%以上取得しなければこの剣術を使用することはできない。 ②この剣術の判定に失敗した場合、出目と成功値の差分の半分(切り捨て/最低1)のSANを減少させることで成功扱いにすることができる。 ③このSAN減少による発狂はない。 ④『連携』を宣言することでこの剣術の判定の成功値をラウンド開始時からあらかじめ20%下げる。 ⑤『連携』を宣言した攻撃の対象になった敵に対する他の人間の攻撃系等技能の成功率を30%上昇(最高129%)させることができる。 + 飛燕一迅流 <飛燕一迅流> ヒエンイチジンリュウ ①剣術を70%以上、芸術≪鷹匠≫を80%以上取得しなければ使用不可。 ②『統括』を宣言することで、鷹が使用者を視認できる場所にいる場合、自分の攻撃時に同時に攻撃させることができる。 ③『統括』による鷹の攻撃の成功率は30%上昇する。 ④『統括』を行ったラウンド中、『受け流し』を行うことはできない。 ⑤『受け流し』を行ったラウンド中、『統括』を宣言することはできない。 ⑥『統括』を使用しているラウンド中、鷹が使用者に対する攻撃に対して『受け流し』を行える。 ⑦『統括』の使用による鷹の『受け流し』に失敗した場合、鷹はそのダメージを受ける。 ⑧『統括』を使用しているラウンド中、鷹は使用者以外への攻撃をかばうことができる。 ⑨この技能で致命的失敗になった場合、鷹は逃げ出してしまう。こわれる。 + 滅墓流 <滅墓流> ホロボリュウ ①剣術を75%以上取得しなければこの剣術を使用することはできない。 ②人間・人型に対してのみ、ダメージを+(1D8+2)できる。 ③この技能を使用し、対象を倒した戦闘終了後、1D10の正気度ロールを行い、強制的に発狂《感情の噴出》。 ④この剣術の能力を使用した戦闘でないのであればSAN減少は行われない。 + 金色夜叉流 <金色夜叉流> コンジキヤシャリュウ ①剣術を75%以上取得しなければこの剣術を使用することはできない。 ②1ラウンドに近くにいる3体を相手に攻撃することができる。 ③あらかじめ判定の成功値を20%下げることで、1ラウンドに近くにいる4体を相手に攻撃することができる。 ③あらかじめ判定の成功値を30%下げることで、1ラウンドに近くにいる5体を相手に攻撃することができる。 ④以上の判定は一括ではない。 ⑤この剣術の技能値で刀を『投擲』することができる。『投擲』できるのは刀状の武器のみである。 ⑥この技能を使用し、対象を倒した戦闘終了後、1D10の正気度ロールを行い、強制的に発狂《感情の噴出》。 ⑦この剣術の能力を使用した戦闘でないのであればSAN減少は行われない。 + 独眼流 <独眼流> ドクガンリュウ ①POWが16以上で、目星に職業・趣味技能値を割り振っていない場合のみ使用できる。 ②1ラウンドに3回、受け流しができるようになる。 ③飛び道具を受け流すことができる。 ④不意打ち攻撃に対して受け流し判定を行うことができる。 ⑤基本的に普通の人間に習得は不可能である。 + 神風流 <神風流> ①POWが18以上ない場合、この剣術は習得できない。 ②この剣術は『受け流し』を行うことができない。 ③相手の攻撃を『回避』せずに受けた場合、『刺し違え』を宣言し、相手に刀で攻撃することができる。 ④『刺し違え』を宣言することのできる対象は刀の射程圏でなければならない。 ⑤『跳躍』に成功すれば10mまでは届くが、失敗した場合『刺し違え』そのものを失敗したことになる。 ⑥『刺し違え』はお互いに『回避』ができず、相手のダメージロールと同時に行い、ダメージの反映も同時とする。 ⑦対象と自分、双方が『刺し違え』の処理後も気絶ないし死亡しない場合、お互いに『組み付き』をされた状態になる。 ⑧『組み付き』状態を解く場合、お互いに1D6、DBなしのダメージを受ける。 + 双機刃流 <双機刃流> ソウキジンリュウ ①剣術を75%以上取得しなければこの剣術を使用することはできない。 ②利き手に刀、反対側に拳銃を持っている状態を基本的に戦闘態勢とする。 ③1ラウンドに刀、拳銃の順で攻撃することができる(拳銃での攻撃はオートマチックでも最大1回)。 ④利き手に万全であり、抜身の状態の刀を持っている場合、拳銃の判定はこの技能で行う。 ⑤利き手で刀を握っている限り、拳銃のリロードはできない。 ⑥拳銃以外(SG、ライフルなど)でこの剣術を使う場合、その銃火器の成功率はその銃火器技能に依存する。 ⑦『受け流し』はこの剣術技能に依存し、刀、拳銃とそれぞれ2回行える。 ⑧拳銃を使ったラウンド中、剣で『受け流し』を行う際、成功値は25%下がる。 ⑨拳銃を使ったラウンド中、拳銃で『受け流し』を行うことはできない。 + 風魔流 <風魔流> フウマリュウ ①投擲が75%以上ない限りこの剣術を習得することはできない。 ②『刀剣投擲』を宣言することで刀を投擲して攻撃できる。 ③『刀剣投擲』のダメージは通常の攻撃力+5であり、8点以下の装甲を無視する。 ④『刀剣投擲』の判定に失敗した場合、使用者は幸運判定を行い、ファンブルした場合は刀剣の耐久が0になるあるいは紛失する。 ⑤『刀剣投擲』の使用者は対象から10m以上離れていなければならない。 ⑥『刀剣投擲』による攻撃は飛び道具攻撃として扱う。 + 夢幻一刀流 <夢幻一刀流> ムゲンイットウリュウ ①POWが16以上もしくはPOWが5以下でなければこの剣術を使用することはできない。 ②剣術を75%以上取得しなければこの剣術を使用することはできない。 ③使用者は布の類を刀の鍔と栗型に結びつけ刀を抜くことが出来ないようにしなければならない。 ④使用者はこの剣術を習得する際、滅墓流・金色夜叉流・双機刃流以外の剣術を3種類選択する。 ⑤布を破り刀身を抜いた場合、使用者は選択した剣術を3ラウンドの間全て使うことができる。 ⑥4ラウンドあるいはそれと同等の時間が経過した場合、この剣術による効力はKPが認めるまで失われる(原則1シナリオ1回まで)。 ⑦刀身の入った鞘で攻撃することができる。 ⑧刀身の入った鞘で攻撃した場合、ダメージは1D4+DBとする。
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スキル詳細心眼 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 心眼 攻撃が弾かれなくなるが、斬れ味の消費は弾かれた時と同等となる。 前作では心眼に業物の効果があったが、今作では業物効果はない。 剣士 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 75 ミラルーツハイド +2 匠+2 龍耐性-3 O-- 70 ドラゴンSハイド +2 斬れ味+2 スタミナ-3 O-- 64 デスギアSムスケル +2 特殊攻撃+2 体力-3 O-- 64 シルバーソルメイル +2 攻撃+2 防御-1 OO- 44 夜叉【羽衣】 +2 加護+2 全耐性+1 底力-2 O-- 40 デスギアムスケル +2 気配+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 75 ミラルーツクロウ +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 70 ドラゴンSクロウ +2 斬れ味+2 スタミナ-3 OO- 64 デスギアSファオスト +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルアーム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【御手】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアファオスト +2 気配+2 体力-5 O-- 腰部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 70 ドラゴンSスパイン +3 斬れ味+3 スタミナ-3 O-- 75 ミラルーツスパイン +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 64 デスギアSナーベル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルコイル +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【腰巻】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアナーベル +2 気配+2 体力-5 O-- 脚部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 75 ミラルーツフット +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 70 ドラゴンSフット +2 斬れ味+1 スタミナ-2 OOO 64 デスギアSフェルゼ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルグリーヴ +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【袴】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【具足】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【御足】 +2 加護+1 全耐性+4 底力-2 O-- 40 デスギアフェルゼ +2 気配+2 体力-5 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 20 剣聖のピアス +10 --- 75 ミラルーツヘッド +2 匠+2 龍耐性-3 OO- 70 ドラゴンSヘッド +2 斬れ味+2 スタミナ-3 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 64 シルバーソルヘルム +2 攻撃+3 防御-2 OO- 64 凛・皇【鉢金】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 64 暁丸・皇【兜】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 44 夜叉【御面】 +2 加護+1 全耐性+2 底力-2 OO- 40 デスギアゲヒル +2 気配+2 体力-3 OO- 胴部位 防御 名称 剣術 +スキル -スキル スロット 性別 64 凛・皇【胸当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 64 暁丸・皇【胴当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 剣術 -スキル スロット 剣聖珠 +4 回復-2 OOO 剣豪珠 +1 回復-1 O--